案例设计-可能性
 教材分析
  可能性是义务教育课程标准二年级的内容。
  本课是新增加的内容,它扩大了统计的内涵。学习“可能性”的目的是为了让学生在实际生活中运用这一知识解决遇到的困难,从而更好地解释生活现象,更为全面地分析问题,并作出一些简单的判断和推理。可能性问题学生在生活中有意无意都遇到过,但作为数学知识来学习还是第一次,对学生解释“可能性”也比较抽象,因此教材首先出示三幅图,用简单、直观的摸彩球活动来说明其结果的三种可能性“一定”、“可能”和“不可能”。通过让学生摸一摸彩球、拨一拨转盘,在实践、体验中获得对确定性和不确定性的直观感受,产生对事件发生可能性的初步认识。“想想做做”中,无论是让学生联系生活实际,用科学性的语言表述一些生活中的确定和不确定现象,还是让学生“要达到预期结果,每次口袋里应该放什么球”,都避大地调动了学生参与活动的积极性,使学生在有趣的学习活动中获得体验、感悟,学会知识,方法。
 设计思路
  1.挖掘教材的潜在因素。《数学课程标准》指出,数学教学是师生交往、互动与共同发展的过程,教师要根据学生的具体情况,对教材进行再创造,为学生提供充分从事数学活动和交流的机会。本课中,教材的意图是让学生摸透明口袋中的球,按照“猜想——体验——归纳”的过程进行教学,但能否多给学生一些探索、猜测的空间,使学生的体验、思考变得具有深度呢?
  本课设计了让学生摸不透明口袋中的球,先让学生猜测从口袋中任意摸一个,会摸出什么颜色的球,接着学生带着自己的猜测做摸球游戏,然后汇报摸球的结果。这时学生就会产生疑问,由于有了疑问,下面的学习就更具有实效性,学生会主动地对出现的各种摸球现象进行推想。最后让学生观察口袋中的球,通过验证,学生发现之所以摸球结果不相同,原因是每个袋子里所装球的颜色不一样。这样,整个教学就成为“猜测——体验——推想——验证”的活动过程,学生学习的思考更深入了,也极大地调动了学生自主探索的积极性与主动性。
  2.创设教学的问题情景。课始,通过创设“阿凡提抛金币”的情景提出问题,引发学生的学习兴趣。课中,再以“你认为哪一组有可能成为今天的冠军小组”这一问题渲染小组互赛活动的氛围,通过经历互相竞赛这样一个过程,使学生再次在活动中体验与感悟数学,并获得情感的体验。
  3.培养学生的合作精神。教学中通过让学生分组体验、合作交流、小组汇报,促使学生和学生之间形成良性互动,培养合作意识和团队精神。
 教学目标
  1.使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
  2.初步能用“一定”、“可能”和“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受到生活与数学的联系。
  3.培养学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。
 教学重点:通过活动体验有些事件发生的确定与不确定。
 教学难点:理解“一定”、“可能”与“不可能”。
 教学准备
 教具准备:CAI课件,硬币,装有红球、黄球和绿球的透明口袋、不透明口袋。
 学具准备:不透明口袋(内套透明口袋,日袋中装有红、黄、绿不同颜色的球),转盘,统计表,透明塑料袋,装有红、黄、绿球的小箩筐。
 教学过程
  一、创设情境,激发兴趣
  师:今天我们来比一比,看看哪个小组赢得的蓝猫标记最多。瞧,蓝猫给我们讲什么故事了?
  电脑显示黑衣人要求阿凡提抛金币的画面。
  黑衣人:把这口袋里的金币往上一抛,如果落下后都是正面朝上,那这些金币就是你的了。
  阿凡提:你先把金币给我。(阿凡提把袋子里的金币倒出来,捣鼓了一会儿)
  师:这个故事的结果到底如何呢?通过这节课的学习,同学们一定能揭开这个谜底。
  专家点评:充分运用儿童好奇心的心理特点,通过熟悉的“阿凡提”提出问题,并明确告诉学生学会了本课知识能解决这一问题,从而激发学生的学习兴趣,调动学生的情感,为新知的探索打下良好的基础。
  二、活动体验,探究问题
  (一)一定
  1.猜测
  出示3个不透明口袋(1号袋装有红球,2号袋装有绿、黄球,3号袋装有红、绿球)。让学生猜测如果从口袋中任意摸一个球,可能会摸出什么颜色的球?一定能摸出红球吗?
  专家点评:允许学生猜测就是鼓励学生主动参与,学生猜测后的心理状态是急切盼望得到证实,这样就比较充分地调动了学生的积极性,为学生主动探索新知奠定了基础。
  2.体验
  (1)提出要求(录像演示)
  先在l号口袋中摸球,摸前手要在口袋里搅几下,然后任意摸一个,并记住自己摸到的是什么球,摸出后,再把球放入袋中。如此小组同学按顺序轮流摸球。
  (2)分组体验
  3.汇报
  从1号口袋中任意摸一个,摸到的是什么球?
  4.推想
  为什么从l号袋中任意摸一个,而且每个小组中有这么多同学摸,摸到的都是红球呢?
  5.验证
  让学生抽拉出1号袋中的透明口袋,观察到口袋里装的都是红球,从而验证自己的推想。
  师:对,因为口袋里装的都是红球,所以从这样的口袋中任意摸一个,而且随意摸几次一定能摸出红球。(板书:都是红球、一定)
  6.评价
  师生共同评价,给能互相合作、有序开展活动的小组奖励蓝猫之标记。
  (二)不可能
  1.猜测
  那从2号口袋中任意摸一个一定能摸出红球吗?
  2.体验
  同上,学生从2号袋中任意摸球。
  3.汇报
  从2号袋中任意摸一个,摸到的是什么球?
  4.推想
  为什么从2号袋中任意摸一个,而且有这么多同学摸,都摸不—到红球呢?
  5.验证
  让学生抽拉出2号袋中的透明口袋,观察到口袋里没有红球。
  师:对,因为口袋里没有红球,所以从这样的口袋中任意摸一个,而且随意摸几次都不可能摸出红球。(板书:没有红球、不可能)
  6.评价
  师生共同评价刚才的活动情况,奖蓝猫标记以鼓励。
  (三)可能。
  1.猜测
  从3号口袋中任意摸一个,一定能摸出红球吗?
  2.体验
  学生分组从3号袋中任意摸球。
  3.汇报
  从3号袋中任意摸一个球,摸到的是什么球?
  4.推想
  为什么从3号袋中任意摸一个,有时摸到红球,有时摸到黄球呢?
  5.验证
  让学生抽拉出3号口袋中的透明口袋,观察到口袋里既有红球又有黄球。
  师:因为口袋里有红球有黄球,所以任意摸一个,就有可能摸出红球。
  (板书:有红球有黄球、可能)
  6.总结归纳
  通过刚才的三次摸球活动,从中你发现了什么?
  师:确实,像这样一定会发生、不可能发生、有可能发生的事在生活中还有许多。
  专家点评:让学生在活动中学习数学,是课程标准提倡的学习方式。这节课相对于以往的数学课来说,其特殊之处是以体验为核心。学生有很强的好奇心,有强烈的动手欲望,因此,教师设计了开放式的学习活动,使学生经历“猜测——体验——推想——验证”的过程,引导学生自主探索、合作交流,让学生在活动中学习,在游戏中获得愉快的数学体验,并在体验中有所发现、有所感悟、有所发展。
  (四)“试一试”。
  1.猜测(出示转盘)
  这是一个转盘,红色、黄色、蓝色把这个转盘平均分成了三个区:红色区、黄色区、蓝色区。如果转动指针,猜一猜,指针转动停下后,会指着哪里呢?
  2.体验
  (1)提出要求(录像演示)
  请小组长用统计表把指针转动停下后的指向情况记录下来,其余同学按顺序轮流转动指针。注意,每个同学转2次,指针停下后指在红色区就在红色后面打“√”,指在黄色区就在黄色后面打“√”,指在蓝色区就在蓝色后面打“√”。
  (2)学生分组体验
  3.汇报。指针转动停下后,指在哪里呢?学生根据所统计的情况进行汇报。
  4.分析
  通过统计你发现了什么?由此看来,指针转动停下后,一定是指在红色区吗?除了有可能指在红色区,还有可能指在哪里?
  5.验证
  的确,在生活中有些事情一定会发生,有些事情不可能发生,还有些事情一时不能确定,具有可能性。(板书:可能性)
  专家点评:对“指针转动停下后的指向情况”进行统计,、让学生经历记录、整理、分析的过程,既是对新学知识的巩固应用,又是发现问题深化认知的前提;让学生说说“你发现了什么”,既是发表个人意见,又给别人以启示,有利于形成相互学习、共同提高的乐学氛围,从而使学生再次体悟“可能性’’的问题。
  三、联系生活,内化提高
  1.联系生活。(电脑出示“想想做做”第1题图。)
  (1)观察图,感知生活中的可能性问题。
  师:“今天老师可能表扬我”这样的事有可能发生吗?“太阳从西面升起”这样的事情能发生吗?那应该怎样说呢?(太阳一定从东面升起。)
  (2)你能用“一定”、“可能”、“不可能”说说生活里的事情吗?如:太空中可能有外星人;人不可能离开氧气;每个人一定有自己的属相……对讲得好的同学奖以蓝猫标记。
  (3)小结:比赛进行到这儿,看看哪一组得到的蓝猫标记多。那是否就是说这组一定是今天的冠军小组了呢?
  师:对,在比赛还没有结束之前,各小组还有很多获胜的机会,让我们继续加油!
  专家点评:数学源于生活,没有生活的数学是没有魅力的数学。让学生用“一定、不可能、可能”来述说生活中的事,不仅能激发学生的兴趣,产生亲切感,而且能使学生认识到现实生活中蕴藏着丰富的数学问题,体现了“小课堂、大社会”的教育观。
  2.内化提高
  (1)电脑出示“想想做做”第2题图。
  “蓝猫”发给每个小动物一袋球,并让它们从口袋里任意摸出一个球,还提了一个问题:“想想一定是黄球吗?”小动物们该怎样回答蓝猫的问题呢?让我们来帮帮它们。
如果从这些口袋里任意摸一个球,一定是蓝球吗?
  (2)电脑出示“想想做做”第3题图。
  ①如果从口袋中任意摸一个,一定是绿球,口袋里应该放什么球?
  ②如果从口袋中任意摸一个,不可能是绿球,口袋里应该放什么球?
  ③如果从口袋中任意摸一个,可能是绿球,口袋里又应该放什么球?
  方法:先在小组中轻声讨论一下,然后拿出箩筐里的球装入透明口袋,最后说说为什么这样装。
  3.拓展
  在空口袋中放人3个红球,问:如果从中任意摸一个,一定能摸出什么颜色的球?不可能摸出什么颜色的球?继续放入1个黄球,问:如果从中任意摸一个,不可能摸出什么颜色的球?可能摸出什么颜色的球?再放入3个绿球呢?
  专家点评:装球游戏既让学生感受到数学的应用,又让学生在讨论、合作过程中体验成功的乐趣;既培养了学生的操作能力,又培养了学生的合作精神。
  3.通过刚才的装球活动,我们再来想一想课始阿凡提的故事,黑衣人要求阿凡提抛出的金币落下后个个都是正面朝上,这可能吗?为什么?确实,按这样想阿凡提几乎是不可能解决这一问题的,那就眼看着黑衣人把金币拿走吗?的确,阿凡提非常聪明,以他的聪明才智不难解决这个问题。那么,怎样才能使这些金币抛出落下后个个都正面朝上呢?想一想,在怎样的情况下金币抛出落下后个个都正面朝上呢?(把两个金币的反面粘起来,这样我们所能看到的就只有正面了。)
  的确,阿凡提就是用这种方法惩罚了黑衣人,最后帮大家拿回了金币!
  专家点评:这一环节,既与课始提出的问题首尾呼应,形成一个整体,又具有一定的思维难度与灵活,有利于训练学生思维的开放性。
  四、全课总结
  1.今天,我们一起研究了“可能性”的问题,知道在生活中有许多可能发生的问题。回家以后把所学到的知识讲给爸爸妈妈听,再调查一下,看看生活中还有哪些事情可能发生,哪些事情不可能发生或一定会发生,一周后举行一个交流会,比比谁讲得多讲得好。
  2.评选冠军小组。看看哪一组得到的标记最多。如果下次再来比赛,这个小组还能得冠军吗?
  专家点评:请学生作调查,将课内活动延伸到课外,使学生再一次体会数学与生活的联系,增强学生的数学意识。
 评析
  本节课教者能深入钻研教材,创造性地使用教材资源,合理地运用教学方法,充分发挥多媒体辅助教学的优势,营造了生动活泼的学习氛围,使学生始终充满着信心充满着激情在学习数学。
  “可能性”一课虽然是全新的教学内容,但教者无论是从教学目标的确立还是从教学过程的实施,都能立足于学生的主体性发挥,体现了课堂教学是为了促进每一个学生发展的新课程理念。教学内容的呈现也一改过去程式化的做法,突出了从学生已有的生活经验出发。不仅如此,教学中,教者还用饱满的热情、生动的语言、形象的活动材料、富有趣味化的活动形式,为学生创设了独立思考、自我体验、自主探索、合作交流的学习情境。这使得教学过程始终在民主、平等、宽松、竞争与合作的环境中进行,学生学得轻松、愉快,教学效果好。
  本节课归纳起来,主要有以下几个特色:
  1.课堂教学体现生活化。数学来源于生活,又应用于生活。教学中教者始终紧密联系学生的生活实际,为学生创设生活化的学习情境。如课始,老师充分利用小学生喜闻乐见的童话故事,设疑激趣,使学生感受到数学是生活中的一部分,生活中处处有数学,数学与生活有着密切的联系。从而增强学生学好数学的信心和勇气。又如,用“一定”、“可能”、“不可能”三个词表述生活中的事,就较好地体现了这一理念,使学生亲切地感受到数学与生活的息息相关,进一步激发了学生的学习兴趣。
  2.课堂教学体现活动化。数学教学是数学活动的教学,在课堂上学生是否全员参与、积极主动、生动活泼地学习,是衡量一节课优劣的重要方面。在整个教学过程中,教者真正实现了教师角色的转换,真心实意地成为学生学习的组织者、引导者、参与者和合作者。从学生在课堂上的表现可以清楚地看出,学生是全身心地投入和积极主动参与的,学生在教师的启发引导下,自主探索,合作交流,多次经历了“猜测——体验——推理——验证”的过程,对新知识的理解体验一次比一次升华。
  3.课堂教学体现自主化。主动性是自主学习的本质特征。教学中教者能充分调动学生学习的积极性、主动性。当学生明确学习要求后,教师没有亦步亦趋地引导,而是充分放手让学生动手实践、自主探索,教师给学生提供了充足的自主学习的空间和时间。这样安排较好地发挥了学生的创造性,使学生的能力得到了较好的培养,素质得到了较好的发展。
  4.课堂教学体现情感化。情感是课堂教学的催化剂,如何用教师的激情激发学生学习的热情,是课堂教学充满生命活力的关键要素。和谐、民主、融洽的师生关系是促进每一个学生发展的重要保证,在教学中,教者始终充满童心,她那带有童趣的话语,不时激励着每一个幼小的心灵在做不懈的努力。在教师恰当的即时即地即兴的口语评价中,学生一次又一次地体验到成功的欢乐和师爱的魅力。“一定”、“可能”、“不可能”知识点的学习不再成为负担,而成为学习的乐趣。
  总之,本节课给我们以许多新的启迪。它使我们深切地感受到,新课程给课堂教学方式、学习方式带来的可喜变化。“可能性”这节课可称是体现新课程理念的一堂优质课。
  附:教学资料链接
  概率研究的是随机事件。在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件就叫做随机事,简称事件。随机事件常用大写字母A、B、C……表示。
  在一定条件下必定要发生的事件,叫做必然事件。在一定条件下不可能发生的事件,叫做不可能事件。必然事件和不可能事件都是随机事件的一个特例,它们分别用字母“U”和字母“V”表示。
  在一定条件下对某研究对象重复做n次试验,在这n次试验中事件A发生的次数为m,当n很大时,频率就接近于某一常数,在它附近摆动,并且,一般随着试验次数的增多,摆动的幅度越来越小,这个常数A叫做事件A的概率。事件A的概率记作P(A),它从数量上表示了事件A发生的可能性的大小。例如,历史上曾有人作过投掷1枚硬币的试验,投掷的次数和结果如下表:
  
  从表中可以看出,投掷的次数越多,出现“正面朝上”的频率越接近于0.5。因此,投掷一枚硬币出现“正面朝上”这一事件的概率为0.5。
  由于任何事件A发生的次数m不可能大于试验次数n,因此,事件A的概率满足O≤P(A)≤1。显然;必然事件U和不可能事件V的概率,分别为P(U)=1,P(V)=0。